《幻想神域》玩家心得讲解竖琴所有技能

建议:风属武器可+20%伤。
必要时可跳射。
其余详细说明

天翔暴风曲:对闪避高的敌人用(PVP)
圆月暴风曲:降防(%)打王好用

打王看情况加减放。
DOT无视任何:防御、减伤、属防效果。对比自己等级还高(如50F后面)或高防效果更大。

天堂圣音‧迅:增加移动速度,更方便走位、闪招、拉怪。

以自身为範围,当怪物靠近时放。
一般怪、菁英怪尽量晕。头目怪可断招。
可搭配图腾、瞬雷连续牵制。

可参考秘石:头-深靛秘石-增加5码範围,增加牵制範围在必要时可考虑,如50F。

看情况放,打王若有灭团风险时可常驻坦跟补,打手看情况放,当然也可全队常驻。
每人玩法、观念不同。
补量只能靠治疗比例、技能等级来提升。补量说明。
速度可增加HOT频率。HOT说明。

蓝调小情歌:伤害+2%*3层=6%,包含副手,而伤害又可增加非HOT补量。
摇滚小情歌:防御值+3%*3层=9%,防御值越高效益越大。
计算方式

单补,唱法2秒(初始),速度可加快咏唱时间跟冷却时间。
有BUG所以建议别一直勐按,而唱完后可接疗伤合音达到连唱。影片

近乎所有攻击面都可提高补血效益。
包含:伤害、造成的伤害、爆击(值)率、爆击伤害、速度。
冒险:弱点研究、琴乐训练、琴乐精通、战斗精通、琴乐研究、攻速锻鍊、不屈意志。
秘石:造成伤害、提高伤害、爆击机率、爆击伤害。
以上通通都有用。

参考秘石:脚-湛蓝秘石-10%冷却。

 

团补。唱法3秒(初始),速度可加快。
唱法久可依情况先预唱。
提高补血效益方法如同治疗音符。

神圣疗伤合音:提高15%治疗量,最大15%*5人=75%(不含其他)

唯一瞬补,冷却稍长,打王时慎用,小怪请多用。
提高补血效益方法如同治疗音符。

参考秘石:腰-湛蓝秘石-10%冷却。

需要"狂想乐谱"(868银)。
增加移动速度,更方便走位、闪招、拉怪,也适合在50F使用。但死掉会消失。

双武技能

团技 - 速度50%冷却1分鐘,可常驻。
攻击技-无法迴避(含PVP),感谢歌之绕樑提供

提高伤害的同时也间接提高非HOT补量。

对点防或高防玩家较有用。
对DOT伤害无用。
降低受到伤害有可能使实际伤害降为0。
最后计算:实测文

高频音波盾:减伤效果+20%,技能等级越高效用越大。如:减伤1000+20%=减伤1200。
衝击音波盾:使全队有40%机率发动以攻击者为中心的範围伤害,拖群怪、清群怪很有用。
跟反弹伤害不一样,反弹伤害是以受到伤害去计算,但衝击音波盾是造成技能伤害。

电音轰炸:待补充,有正面心得欢迎提供

爆裂电音轰炸:提高伤害15%

火灵仇恨高打王时可帮坦分担伤害。
火会自动燃烧附近怪物,清群怪也好用,但拉怪途中不适合。
建议用跳因为僵直长。

狂暴火灵召来:提升火灵等级,相对更容易吸到怪或王。
残暴火灵召来:增加火灵存在时间,可配满速降低空窗期。

建议用跳因为僵直长。

风之乐章‧疾:技能本身闪避效果+20%。例:风之乐章闪避+1000=>闪避+1200
风之乐章‧瞬:加快移动速度,更方便走位、闪招、拉怪。

向敌人发射一条直线光弹,直线範围技能,且伤害比一般技能还高一点,但僵直、CD长。

冒险之路的光之音律可+10%伤害。

冒险之路



可提高天堂圣音第一下和神圣音刃的伤害。
对神圣音刃较有效,因为神圣音刃伤害比一般技能高。


PVP、拖群怪(被缓慢)时都能看出效果。
受到攻击有机率发动,所以怪越多被攻击次数也越多也就越容易发动。
同理:被晕、被绑或被缓时也是必须要被攻击才有机率解除。


降低仇恨的生产可使自己较不容易OT。


伤害越高效益越大,而提高伤害等同提高非HOT补量,如上面的治疗音符说明。
任何补血技能都会发动,包含:小情歌、再生真言(法书)、祈福术(双手杖)、源神回血技。
源神回血技开自动可常触发。
重复施放可刷新Buff时间,但对HOT只有第一下会触发。


最后实际受伤程度*10%,防越高反弹越少,所以较适合点血或防低的玩家。
拖群怪时较有效益。


提高防御值,所以防御值越高效用越大,适合点防或防御值高的玩家。


积少成多,点满有8%,若初期9等就满,从9~99等全程都享有8%不容忽视。
增加打怪经验对BOSS效益更大,但对任务没用。
升等是以任务为主,所以较适合常刷副本或常农怪的玩家点。


伤害越高加乘越多,点伤的玩家可多考虑。
会显示在人物资讯裡,不但对主、副手都有用,还增加非HOT补量。


"造成的伤害"跟"提高伤害"是不一样的。伤害是最先计算,造成的伤害是后计算,计算方式
造成的伤害不会显示在人物资讯裡,对主手有用且会增加非HOT补量。
但对副手没用,例如琴杖放火陨并不会有任何加成,建议依个人玩法来点。


是直接增加%数,与闪避值无关,所以不是有点闪的玩家才适合点。


与爆击机率相辅相成,可提高爆击伤害、爆补效益,点满增加30%恐怖唷。


只增加%数,所以对于DOT、HOT频率没用。


也就是治疗比例。对补师而言很重要,但不代表所有补师都一定要点,每人配法不同。


增加爆击机率可增加伤害还可提高爆补效益,
但是,是增加%数跟爆击值无关,且只对主武有用。
但点满有6%可与琴乐研究相辅相成。

[编辑:路牙]
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