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关于防御的穿防(以及降伤秘石的效益)

   我喜欢去研究一个游戏的公式、数值,想知道一些公式就会尽量去实测,在此不想引起任何笔战,经过之前的测试,发现这游戏确实存在等级早期,防御CP值过高状况,而且效益大大的高于血量,但是到后期,乃至最后开放最高的99等。防御反而容易到达巅峰,这时候,我认为所点的血量反而不输防御,血量应该是没有上限值的。

  当然,靠着装备和几个CP值偏高的防御装备~让防御在75%后再撑血量,是个很好的选择。

  我尽量把自己发现的冷知识(或许不少人早就知道了),明白叙述:  (以下以PVP为重

  一、关于穿透防御:若拿幻想神域与LOL这款游戏做比喻,在扣防公式上就已经明显不同,虽然这游戏扣防公式大部分为机率状态,不过若特意对撑防玩家进行穿防伤害,那防御效益就很可能没血量高。(尤其防御越高甚是明显。)

  就假使LOL的穿防道具(魔穿棒)是扣除防御35%,配合天赋扣防的8%,却只能有40.2%,明显公式是加乘,而非叠加...。

  (100% - (35%) - 剩余防御的(65%的8%)=40.2%

  这游戏的扣防公式经过实测是叠加!

  塬本防御的减伤:

  

 

  测试受到破防debuff分别为:

  

 

  

 

  在这叁招debuff同时存在的情况下:(两个重砲击图示中,其中一个是晕眩,无须理会。)

  

 

  Excel所计算如下:果然与上图一样约21.99%

  

确定穿防公式为叠加(10%+10%+8%)

 

  这时我能确定专一于破防在PVP效益不会太低。因为在叠加的状态,不会成线型函数成长,而是值越高,效益越大。

  以下举例几种能破防的方式:

  1.破防武器的10% (机率为20%)

  (若双武橘蓝或橘白会有机率,不过这样效益反降低,最怕就是效益重叠只是时间刷新。)

  2.战术特色"防御破坏"穿防10%(机率为25%)

  透过强化方式可以达到穿防15%的效果。

  3.破防的英雄奥义:

  一般奥义:(机率皆为"该技命中即有效")

  圆月暴风曲8%

  断空重砲击8%

  精準砲轰8%

  飞燕旋风斩8%

  破碎剑斩8%

  进阶奥义:(机率皆为"该技命中即有效")

  闪袭暴风咒8%

  飞燕旋风斩8%

  4.几种特定技能:

  斩切

  降低防御值 N 点 ( 持续 10 秒 )

  ※在幸运触发的状态下,才有机会破防到四十多百分比以上,但是在8%英雄奥义(甚至利用一般奥义与进阶奥义的常驻,可以到绝对的16%以上以及其中机率的破防触发。)

  二、关于秘石与外观装备:降低所受到的伤害(受到的伤害减少)1%or2%,有些人可能就煳里煳涂的被文字叙述给搞混了。如果看过减伤数据就会发现,显示的减伤并无提高,他只是种加乘方式,也就是说如果防御越高,效益应该是越低才对。

  举个例子:

  防御达到上限75%的减伤,那我的伤害塬本若有100,只剩下25,如果你有降低所受伤害2%的秘石7颗,再+上降伤2%的外观装备3件,取简单整数值就是共降低20%。

  继续上面的举例

  25*(100%-20%)=20 也就是说,20%受到的伤害减少,在75%减伤下其实只有增加5%减伤的效益,反而给防御越低的人,效益才会越高。

  但是在闪避秘石,却是直接累加上去,也就是7科敏捷秘石,有14%闪避的增值量。反观受到的伤害减少这条属性,闪避CP更高,甚至上限更大,虽然像爆击率一样捉摸不定,投资到底的浅力却不斐。

  ※补充闪避图:秘石中的闪避,是直接累加,没有加乘,因此效益非常高。(随便买个便宜的秘石做实验就好)

 

  +

  =

 

  牢固(受到伤害减少)秘石效益不一定很高,却感觉价格上高出不少,是否跟当初爆伤以及造伤一样有所偏导。

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  关于生命,我很想仔细研究它的效益,毕竟我也是点生命点后期为主,但成长有点捉摸不定。想说后期装备定型在最高级,就能花时间强化,不会浪费..

[编辑:路牙]
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